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全球数字游戏市场规模已达571亿 腾讯制霸PC端游戏

2022-04-21 00:51

本文摘要:依据SuperData的最近报道说明,全世界的数据游戏市场经营规模早就超出了587一亿rmb,在其中上涨幅度最少的是服务器游戏市场和高端PC市场,而中国的腾讯官方则依靠《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏称霸PC尾端游戏,集团旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车》也占据了手机上游戏的前俩位。与上年相比,高端PC市场市场份额快速增长了33%,服务器市场更为降低了34%。

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依据SuperData的最近报道说明,全世界的数据游戏市场经营规模早就超出了587一亿rmb,在其中上涨幅度最少的是服务器游戏市场和高端PC市场,而中国的腾讯官方则依靠《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏称霸PC尾端游戏,集团旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车》也占据了手机上游戏的前俩位。与上年相比,高端PC市场市场份额快速增长了33%,服务器市场更为降低了34%。而PC服务平台上的社交互动游戏、买回制游戏和完全免费制游戏都是有小量的暴跌,三者各自暴跌了1%、8%和4%,手机上游戏则小幅度快速增长了4%。

此外SuperData还得到了总计到2020年2月份的PC、服务器和网络平台的受欢迎游戏排名榜,PC服务平台前三名分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游OL2》;服务器是《愿景恶魔14:二战》、《FIFA 18》和《堡垒之夜》;手机上则是《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》。得益于服务器市场的拓展,服务器市场获得34%的快速增长,特别是在《堡垒之夜》的铸就下,主机免费游戏拥有以个359%的快速增长。

而在PC尾端游戏中,突破点则移往来到高端PC游戏市场,而传统式的PC买回制游戏和社交媒体游戏经常会出现了连续性的降低。


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